Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Bandit
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Battle Ram Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Bandit Battle Ram Flying Machine Poison Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Battle Ram P.E.K.K.A
Guards
Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Goblinstein Battle Ram Flying Machine
Bandit
Battle Ram Arrows Guards
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Bandit
Guards
Flying Machine Poison
Poison
Guards
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Flying Machine
Bandit
Arrows Flying Machine
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Bandit
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Guards Bandit
Guards Poison Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Bandit
Arrows Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Bandit
Arrows Poison Flying Machine Guards Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Arrows Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Bandit
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Poison Goblinstein Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Flying Machine Poison Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Poison
P.E.K.K.A Guards Bandit
Flying Machine
Guards Flying Machine Poison P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Poison Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine Guards Bandit
Arrows Poison Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Guards Poison
Poison Arrows Goblinstein
Arrows Poison Goblinstein Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Bandit
Guards Poison
Poison Arrows Flying Machine Bandit
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Goblinstein
Arrows Poison Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Poison Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Guards Poison Goblinstein
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Flying Machine Guards Bandit Goblinstein
Poison Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076