Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Bandit
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Bandit
Poison
Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Guards Bandit Battle Ram Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Flying Machine Mirror P.E.K.K.A
Flying Machine
Battle Ram Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Battle Ram Flying Machine
Guards
Bandit
Electro Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Bandit
Battle Ram Arrows Guards

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Mirror Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Mirror Guards
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Bandit
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Guards Bandit
Guards Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Bandit
Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Guards
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Guards
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076