Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Freeze
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Little Prince
Bandit
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Freeze Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Freeze Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Bandit Electro Wizard
Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Freeze Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Arrows Bandit
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Freeze Bandit
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076