Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse
Zap
Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Curse
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram
Poison
Goblin Curse
Lightning
Battle Ram Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Void Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Machine Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Void Battle Ram

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Void P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Demolisher
Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine
Goblin Curse
Arrows Goblin Machine Goblin Demolisher
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Goblin Demolisher Archer Queen
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Void P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Curse Void
Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Archer Queen
Goblin Curse Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void Archer Queen
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Goblin Curse
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Void
Void
Void Arrows Goblin Machine
Void Arrows Goblin Curse Archer Queen
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Void Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Void
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Void
Arrows Goblin Curse Archer Queen
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Void Archer Queen
Void Archer Queen
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076