Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Ice Wizard Battle Ram Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Arrows Tornado P.E.K.K.A
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Monk
Battle Ram
Guards
Ice Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Guards P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Guards
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard Monk
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Monk
Arrows Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Tornado Guards Ice Wizard Magic Archer
Tornado Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Monk P.E.K.K.A
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Guards Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Guards Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Monk
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Guards
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer Monk
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Monk Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Monk
Arrows Monk Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Monk Tornado
Guards Tornado
Monk Arrows Tornado Magic Archer
Monk Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Monk Arrows Tornado
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Monk
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Monk
Guards Magic Archer
Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer Monk
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Monk Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Guards Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076