Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Witch Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Mother Witch
Fireball
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch Mother Witch
Poison
Goblin Hut Witch Mother Witch
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Witch Prince Mother Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Poison Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Ram Hog Rider Poison Mother Witch Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Battle Ram Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Prince Mother Witch
Battle Ram
Poison Arrows Goblin Hut Witch Mother Witch
Hog Rider
Arrows Goblin Hut Poison Witch Prince Mother Witch
Goblin Hut
Battle Ram Hog Rider Prince
Poison
Battle Ram Hog Rider Prince Mother Witch
Witch
Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Arrows Hog Rider Goblin Hut Poison Witch
Mother Witch
Arrows Battle Ram Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Hut Prince Mother Witch
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Mother Witch
Poison
Mother Witch
Witch
Prince
Prince
Arrows Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Hut Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince
Arrows Poison Prince
Arrows Mother Witch
Arrows Goblin Hut Poison Witch
Arrows Poison
Witch Goblin Hut Prince
Prince
Poison Witch Mother Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Prince Witch
Arrows Goblin Hut Poison Witch Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Poison Witch Prince
Arrows Goblin Hut Witch Prince
Arrows Poison Witch Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut Prince
Arrows Poison Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Prince
Poison Arrows Prince
Goblin Hut Witch Prince
Prince
Goblin Hut Witch Prince
Arrows Poison Mother Witch Goblin Hut Witch
Prince Goblin Hut Witch
Prince
Goblin Hut Poison Witch Prince
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch Prince
Arrows Poison Prince
Prince Witch
Witch
Goblin Hut Witch Poison Prince
Arrows Poison Goblin Hut Witch Mother Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Poison Prince
Poison Arrows
Arrows Poison Mother Witch Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Prince
Poison Arrows Prince
Poison Arrows
Poison Goblin Hut
Arrows Poison
Arrows Goblin Hut Poison Prince
Arrows Goblin Hut Poison Witch
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Poison Witch Mother Witch
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Mother Witch Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Mother Witch
Goblin Hut Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Goblin Hut Witch Prince
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076