Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Bowler
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bowler
Poison
Wizard Guards
Lightning
Battle Ram Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Battle Ram Hog Rider Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Goblin Barrel Bowler Mega Knight
Battle Ram
Arrows Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Guards Bowler Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Hog Rider Guards Bowler Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Bowler
Arrows Hog Rider Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Bowler
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard
Bowler
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Guards Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Guards Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler Arrows Mega Knight
Guards Bowler Mega Knight
Guards Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler Mega Knight Wizard Guards
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Bowler
Arrows Mega Knight Wizard Guards Bowler
Arrows Wizard Guards Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Bowler
Guards Bowler Mega Knight
Guards Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Guards Bowler
Mega Knight
Mega Knight
Guards
Mega Knight Guards Bowler
Mega Knight Arrows Guards Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Guards
Wizard Bowler Mega Knight
Guards Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Guards Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Guards
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Mega Knight
Guards Bowler
Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076