Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Battle Ram Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Executioner
The Log
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Executioner
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Executioner Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Executioner Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Arrows Skeleton Army Battle Ram Mighty Miner Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Ram Wall Breakers Mighty Miner
Battle Ram
Arrows Mirror Wall Breakers
Inferno Tower
Mirror
Arrows Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Arrows Battle Ram Mirror
Skeleton Army
Mirror
Executioner
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Mirror Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mirror
Mirror
Arrows Skeleton Army Inferno Tower Executioner
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Executioner
Executioner
Mirror Skeleton Army
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Arrows Executioner
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Arrows
Arrows Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Executioner
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Executioner
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mighty Miner
Arrows Executioner
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Executioner
Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mighty Miner
Arrows Executioner Inferno Tower Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Skeleton Army
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076