Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Poison
Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Mother Witch
Battle Ram
The Log Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram The Log Mother Witch
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Mother Witch Little Prince
Bandit
Battle Ram Arrows The Log Royal Ghost Little Prince
Mother Witch
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince
Royal Ghost
The Log Mother Witch Little Prince
Bandit
Arrows The Log Little Prince
Mother Witch
Arrows The Log Royal Ghost
Little Prince
Arrows The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Royal Ghost Bandit Mother Witch
Arrows Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Little Prince
Mother Witch Arrows The Log Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows The Log Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows The Log Royal Ghost Bandit Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Royal Ghost Bandit
Arrows The Log Royal Ghost Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Mother Witch Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Little Prince
Arrows The Log Royal Ghost Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bandit
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076