Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Void Royal Ghost Battle Ram Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Void
Arrows
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Battle Ram
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Void P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Executioner Inferno Dragon
Void
Arrows
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Ghost
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Void Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Inferno Dragon Arrows Void Executioner
Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Arrows Royal Ghost
Arrows Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Executioner Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Executioner Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Arrows Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Executioner Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Void
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Executioner
Void Executioner
Arrows Void
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Void Arrows Executioner
Arrows Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Executioner
Inferno Dragon
Arrows Void Executioner Royal Ghost
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Void Executioner
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army Void
Arrows Executioner
Arrows
Void Executioner
Arrows Executioner
Void Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Void Executioner
Void Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076