Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Electro Dragon
Bandit
Battle Ram Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076