Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Mother Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Battle Ram
Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Bandit Mother Witch
Bandit
Battle Ram Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Void Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Battle Ram
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Ghost
Cannon Cart Mother Witch
Bandit
Arrows Cannon Cart
Mother Witch
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Void
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Void Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mother Witch
Arrows Void
Arrows Void Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mother Witch Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Ghost Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Arrows Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A Void Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
Void P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Void
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Void Royal Ghost Bandit
Arrows Void Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Void
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Void Bandit
Void
Void Arrows Cannon Cart Bandit
Void Arrows
Void Cannon Cart Bandit
Arrows Void Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Void Arrows Bandit
Arrows Void Mother Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Arrows Void Royal Ghost Bandit
Void Arrows Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Void Mother Witch
Void
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Void Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows
Void Cannon Cart
Arrows
Void Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Void
Void Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076