Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Guards Electro Dragon
Zap
Battle Ram Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Wall Breakers Guards
The Log
Battle Ram Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Wall Breakers Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Guards Battle Ram Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Mega Knight
Battle Ram
Arrows Wall Breakers P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Battle Ram Mega Knight
Guards
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Wall Breakers Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Mega Knight
Guards Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Guards Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Guards
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076