Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Rascals Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Rascals Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Rascals Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Rascals Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Healer Magic Archer Lumberjack Rascals Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Battle Healer Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Prince Lumberjack
Rascals
Battle Healer Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Rascals Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Rascals Battle Healer Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Rascals Magic Archer
Magic Archer
Rascals Battle Healer Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Rascals Battle Healer Wizard Prince Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Battle Healer Prince Lumberjack
Rascals
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Rascals Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Battle Healer Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Magic Archer
Battle Healer Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Rascals Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Rascals Electro Dragon
Prince Lumberjack Rascals Electro Dragon
Arrows Battle Healer Prince Lumberjack
Arrows Rascals Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Rascals Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Rascals Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rascals Prince Lumberjack
Rascals Battle Healer Prince Lumberjack
Arrows Rascals Wizard Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Rascals Wizard Electro Dragon Magic Archer
Prince Lumberjack Rascals Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Rascals Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rascals Prince Lumberjack
Rascals Prince Lumberjack
Wizard Arrows Rascals Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Rascals Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Rascals Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Rascals Wizard Arrows Battle Healer Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Battle Healer Prince
Arrows Battle Healer Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Rascals Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Rascals Battle Healer
Rascals Battle Healer Prince Lumberjack
Arrows Wizard Rascals Electro Dragon Magic Archer
Rascals Prince Battle Healer Lumberjack
Rascals Battle Healer Prince Lumberjack
Electro Dragon Prince Magic Archer
Rascals Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Prince
Rascals Prince Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Electro Dragon Magic Archer
Rascals Electro Dragon Battle Healer Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Rascals Battle Healer Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Rascals Prince
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Rascals Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Prince Magic Archer
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076