Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Goblin Hut Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Executioner Ice Wizard
The Log
Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Fireball
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Poison
Rascals Elixir Golem Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Rocket
Rascals Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Rascals
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Rascals Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rascals Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rascals Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Rascals Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Arrows Rascals Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Arrows Rascals Goblin Hut Mega Knight
Arrows Executioner Rascals Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Rascals Ice Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut Mega Knight
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner
Arrows Mega Knight Rascals Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Rascals Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rascals Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Rascals Goblin Hut Ice Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Rascals Executioner Mega Knight
Rascals Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Rascals
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Executioner
Goblin Hut Executioner
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Executioner
Arrows Goblin Hut Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Hut
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Rascals
Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076