Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
The Log
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Rascals Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison
Rascals Goblin Drill Night Witch
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch Monk
Rocket
Rascals Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch Rascals Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Freeze Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Rascals
Goblin Drill Cannon Cart
Freeze
Arrows
Goblin Drill
Arrows Rascals Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Rascals Goblin Drill
Inferno Dragon
Night Witch
Arrows Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Cannon Cart Monk
Rascals
Cannon Cart
Freeze
Goblin Drill
Cannon Cart
Arrows Rascals Night Witch
Inferno Dragon
Night Witch
Cannon Cart
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Inferno Dragon Rascals Goblin Drill Cannon Cart Night Witch Monk
Rascals Freeze Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Rascals Goblin Drill Cannon Cart Monk
Arrows Monk
Arrows Freeze Rascals Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon Arrows Rascals Freeze Night Witch
Arrows Rascals Cannon Cart Monk
Inferno Dragon Rascals Goblin Drill Night Witch
Rascals Cannon Cart Night Witch
Arrows Rascals Freeze Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Arrows Inferno Dragon Rascals Night Witch
Goblin Drill Night Witch Rascals Freeze Cannon Cart
Arrows Rascals Freeze Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Monk Rascals Freeze Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Rascals Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Arrows Rascals Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Arrows Freeze Goblin Drill Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Rascals Arrows Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Night Witch Monk
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Arrows Rascals Freeze Monk
Rascals Cannon Cart Night Witch
Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Freeze Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Cannon Cart
Monk Arrows
Rascals Cannon Cart Night Witch
Rascals Cannon Cart
Rascals Freeze Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch Monk
Arrows Rascals Freeze Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Freeze Goblin Drill Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rascals Freeze
Arrows
Arrows Freeze Monk
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Monk
Night Witch
Monk Arrows Cannon Cart
Monk Arrows
Cannon Cart
Arrows Freeze Cannon Cart Monk
Arrows Cannon Cart
Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Monk Arrows Freeze
Night Witch
Arrows Monk
Arrows Monk
Night Witch Monk
Arrows
Monk
Arrows Goblin Drill Cannon Cart Monk
Arrows Freeze
Inferno Dragon
Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Night Witch
Freeze
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Freeze Monk
Arrows Monk
Freeze Cannon Cart Night Witch
Arrows Monk
Freeze
Arrows
Rascals Cannon Cart
Arrows
Monk Arrows
Cannon Cart
Rascals Freeze
Freeze Cannon Cart Monk
Cannon Cart Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076