Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Rascals Bomb Tower Wizard Princess
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Rascals Flying Machine Princess
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Rascals Bomb Tower Flying Machine Wizard Princess
Poison
Rascals Bomb Tower Flying Machine Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Rocket
Rascals Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Rascals Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rascals
Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Wizard Princess
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rascals Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Rascals
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rascals Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Rascals Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Arrows Rascals Bomb Tower Flying Machine Wizard Princess
Arrows Rascals Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rascals Bomb Tower Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows Rascals Flying Machine Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Rascals Flying Machine Wizard
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Mega Knight Rascals Flying Machine Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Rascals Flying Machine Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rascals Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Rascals Bomb Tower Flying Machine Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Bomb Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Rascals Bomb Tower Flying Machine Princess Mega Knight
Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Arrows Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Wizard Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Rascals Flying Machine
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Rascals Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076