Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Flying Machine Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Rascals Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Rascals Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Musketeer Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Rascals Musketeer Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Rascals Musketeer Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Goblin Drill Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Flying Machine Goblin Drill Golden Knight Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Goblin Drill
Rascals
Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Musketeer
Rascals Golem
Flying Machine
Rascals Goblin Drill Golem Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Rascals Flying Machine Golem Golden Knight
Golem
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Goblin Drill Golem

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Golden Knight
Rascals
Musketeer
Musketeer
Rascals Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Golden Knight
Flying Machine
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill Golden Knight
Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Goblin Drill
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Golem
Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Golden Knight
Skeleton Army Rascals Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Skeleton Army Rascals Musketeer Goblin Drill
Skeleton Army Rascals Musketeer Goblin Drill
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Rascals Musketeer Flying Machine
Musketeer Arrows Rascals Flying Machine
Arrows Rascals Musketeer Flying Machine Golden Knight
Rascals Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Rascals Musketeer
Skeleton Army Arrows Rascals Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Arrows Musketeer Rascals Flying Machine
Skeleton Army Goblin Drill Rascals Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Arrows Rascals Goblin Drill Golden Knight
Skeleton Army Rascals Goblin Drill
Skeleton Army Rascals Goblin Drill
Arrows Rascals Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Rascals Musketeer Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Golden Knight
Arrows Goblin Drill Rascals Musketeer Flying Machine
Musketeer Goblin Drill
Rascals Skeleton Army Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army
Arrows Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Rascals Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals Skeleton Army Musketeer Flying Machine
Rascals Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Goblin Drill
Rascals Musketeer Flying Machine Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Rascals Skeleton Army Golden Knight
Rascals Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Musketeer Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Arrows Rascals Musketeer Flying Machine Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Musketeer Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Rascals Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Rascals Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Rascals Musketeer Flying Machine Golden Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076