Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Three Musketeers Little Prince
Zap
Zappies Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince Little Prince
The Log
Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Rascals Zappies Little Prince
Royal Delivery
Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Fireball
Rascals Zappies Three Musketeers Little Prince
Poison
Rascals Zappies Three Musketeers Little Prince
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Rocket
Rascals Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Poison Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Zappies Dark Prince Poison Rascals Goblin Machine Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Rascals
Zappies Dark Prince
Zappies
Rascals Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Zappies Dark Prince
Dark Prince
Arrows Rascals Zappies Three Musketeers Poison Little Prince
Poison
Dark Prince
Goblin Machine
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Dark Prince Little Prince
Rascals
Zappies
Three Musketeers
Dark Prince
Arrows Poison Little Prince
Poison
Dark Prince
Goblin Machine
Little Prince
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Rascals Zappies Dark Prince
Three Musketeers Rascals Zappies Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Rascals Zappies Dark Prince
Three Musketeers Arrows Rascals Zappies Poison Little Prince
Arrows Rascals Poison
Zappies Three Musketeers Rascals
Rascals Zappies Dark Prince Little Prince
Poison Arrows Rascals Zappies Dark Prince
Arrows Three Musketeers Rascals Zappies Poison
Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Arrows Rascals Zappies Dark Prince Poison
Rascals Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Rascals Zappies Dark Prince Poison
Arrows Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Arrows Poison Rascals Zappies Dark Prince Little Prince
Zappies Three Musketeers
Rascals Dark Prince Arrows Zappies Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies Dark Prince
Poison Arrows
Zappies Rascals Dark Prince
Dark Prince Rascals Zappies
Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince
Arrows Poison Rascals Zappies Three Musketeers
Rascals Dark Prince Zappies
Rascals Zappies Dark Prince
Zappies Dark Prince Poison
Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Rascals Dark Prince Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Three Musketeers
Rascals Zappies Three Musketeers Dark Prince Poison Little Prince
Arrows Poison Rascals Zappies Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Rascals Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Goblin Machine
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Three Musketeers Poison
Poison Arrows Dark Prince Goblin Machine
Poison Arrows
Poison Three Musketeers
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Dark Prince Poison Goblin Machine
Arrows Poison Goblin Machine Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince Goblin Machine Little Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Little Prince
Zappies Poison
Poison Arrows
Arrows Zappies Poison
Arrows Poison
Zappies Dark Prince
Poison Arrows Zappies Three Musketeers
Arrows
Poison Rascals Three Musketeers Dark Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Three Musketeers Dark Prince
Rascals Zappies Poison
Zappies Poison
Poison Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076