Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut
Zap
Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
The Log
Rascals Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows
Rascals Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Goblin Hut
Fireball
Rascals Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Poison
Rascals Tombstone Furnace Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Rocket
Rascals Elite Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tombstone Furnace Rascals Goblin Hut Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tombstone Furnace

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Rascals
Elite Barbarians
Arrows Rage Furnace Mega Knight
Tombstone
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Tombstone Furnace Goblin Hut
Rascals
Elite Barbarians
Mega Knight
Tombstone
Arrows
Furnace
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Furnace
Rage
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut
Elite Barbarians Rascals Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight Rascals Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Goblin Hut Rascals Tombstone Furnace Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Rascals Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Rascals Tombstone Goblin Hut
Arrows Rascals Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Rascals Mega Knight
Arrows Rascals Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Arrows Rascals Furnace Goblin Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Rascals Tombstone Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Rascals Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows Tombstone Mega Knight Rascals Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Rascals Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Rascals Mega Knight Arrows Elite Barbarians Furnace
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Tombstone Mega Knight Rascals Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Arrows Furnace Rascals Goblin Hut
Rascals Elite Barbarians Tombstone Furnace Goblin Hut
Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Mega Knight Tombstone
Rascals Furnace Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Tombstone Goblin Hut Furnace
Arrows Mega Knight Rascals Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Tombstone Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Rascals
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace
Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Arrows
Arrows
Rascals Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Rascals Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076