Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Clone Witch
Poison
Clone Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Clone Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Witch Prince Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Clone Witch Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Witch
Mega Knight
Prince Arrows Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Clone
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Witch Prince
Arrows Witch Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Rocket Prince Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch Prince
Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Rocket Prince P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Prince
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows Witch Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows
Rocket Prince Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076