Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Goblin Curse Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Arrows Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Curse Arrows Rocket

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Curse P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket Giant Skeleton Lightning
Goblin Curse
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Mirror Lightning
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Arrows Mega Knight
Goblin Curse
Giant Skeleton
Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Giant Skeleton Lightning
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Lightning Arrows Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Goblin Curse
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Goblin Curse Giant Skeleton Lightning
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Rocket Goblin Curse Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Arrows Goblin Curse Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Rocket Lightning Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Lightning
Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Arrows Rocket Goblin Curse
Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Curse Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Rocket Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Rocket Goblin Curse
Rocket Lightning
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Rocket Mega Knight
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Goblin Curse Mega Knight
Rocket Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Goblin Curse
Lightning Arrows Goblin Curse
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Goblin Curse Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning Arrows Goblin Curse
Arrows
Lightning Rocket Mega Knight
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076