Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Tornado Baby Dragon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Arrows The Log Rocket Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Mirror The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Mirror Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Rocket Mirror P.E.K.K.A Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Rocket Mirror Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Arrows Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Arrows The Log Tornado Baby Dragon
Arrows The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Tornado The Log
Arrows Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Arrows Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon
Rocket
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows The Log
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Rocket Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076