Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Battle Healer Clone Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Healer Clone Ice Wizard Lumberjack
Poison
Battle Healer Clone Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Battle Healer Clone Rune Giant Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Clone Ice Wizard Battle Healer Rune Giant Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Delivery Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Royal Delivery
Battle Healer
Arrows Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Lumberjack
Rune Giant
Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Arrows Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Battle Healer Rune Giant Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Battle Healer Clone Rune Giant Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer
Arrows Royal Delivery Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Clone
Rune Giant
Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Lumberjack Royal Delivery Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Royal Delivery Ice Wizard Lumberjack
Arrows Royal Delivery Ice Wizard
Arrows Battle Healer Giant Skeleton
Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Royal Delivery Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Royal Delivery Ice Wizard
Lumberjack Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Lumberjack
Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Arrows Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton
Royal Delivery Arrows Battle Healer Lumberjack
Royal Delivery Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer
Giant Skeleton Lumberjack Royal Delivery Battle Healer
Giant Skeleton Royal Delivery Battle Healer Lumberjack
Arrows Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Royal Delivery Battle Healer Lumberjack
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Lumberjack
Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Royal Delivery Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076