Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake Goblin Curse Tornado Void Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Goblin Curse Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado Void Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Void Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Goblin Curse Arrows Tornado The Log
Goblin Curse
Arrows Earthquake Poison The Log
Tornado
Earthquake Poison The Log
Void
Arrows Poison
Poison
Goblin Curse Tornado Void The Log
The Log
Goblin Curse Earthquake Tornado Poison

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Void Royal Delivery Tornado
Royal Delivery
Tornado Arrows Earthquake The Log
Earthquake
Royal Delivery Tornado The Log
Goblin Curse
Tornado
Royal Delivery Arrows Earthquake Poison The Log
Void
Arrows Poison
Poison
Tornado Void The Log
The Log
Royal Delivery Earthquake Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Void The Log
Royal Delivery Goblin Curse The Log
Tornado Royal Delivery Goblin Curse Void
Goblin Curse
Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado Poison The Log
Arrows Royal Delivery Tornado The Log Earthquake
Tornado Arrows Royal Delivery Goblin Curse Void Poison
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Goblin Curse Tornado
Tornado Royal Delivery
Goblin Curse Poison Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado The Log
Arrows Royal Delivery Goblin Curse Tornado Poison
Royal Delivery Earthquake Goblin Curse The Log
Arrows Royal Delivery Earthquake Goblin Curse Tornado Poison The Log
Goblin Curse
Tornado Royal Delivery Goblin Curse The Log
Arrows Royal Delivery Tornado Poison
Arrows Royal Delivery Tornado The Log
Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado Poison The Log Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Arrows Royal Delivery Earthquake Goblin Curse Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Poison Arrows The Log
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Goblin Curse
Arrows Royal Delivery Poison Goblin Curse Tornado
Royal Delivery Void
Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Void Tornado Poison The Log
Royal Delivery Goblin Curse
Arrows Royal Delivery Tornado Void Poison The Log
Royal Delivery Goblin Curse
Goblin Curse
Royal Delivery Tornado Poison The Log
Arrows Poison Royal Delivery Earthquake Goblin Curse The Log
Arrows Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Poison Arrows The Log
Arrows Void Poison Goblin Curse Tornado The Log
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Poison Arrows Earthquake Goblin Curse The Log
Arrows Poison Goblin Curse Tornado
Arrows Earthquake Tornado Poison The Log
Arrows Earthquake Poison The Log Goblin Curse Tornado
Arrows Void Poison The Log Tornado
Tornado Void Poison
Void Poison Arrows Earthquake Tornado The Log
Void Poison Arrows Goblin Curse Tornado
Earthquake Poison Void The Log
Earthquake Arrows Void Poison
Earthquake Arrows Poison The Log
Earthquake Arrows Poison The Log
Earthquake Arrows Poison The Log
Arrows Earthquake Tornado Poison
Void Arrows Earthquake Poison The Log
Arrows Earthquake Goblin Curse Tornado Void Poison The Log
Earthquake Void Poison The Log
Arrows Tornado Void Poison
Void Tornado The Log
Earthquake Arrows Void Poison The Log
Arrows Earthquake Goblin Curse Tornado Poison The Log
Arrows Void Poison The Log Earthquake Tornado
Void Arrows Tornado Poison The Log
Void Poison Arrows Goblin Curse Tornado The Log
Poison Arrows Goblin Curse Tornado Void
Void Poison
Void
Void Poison Arrows Earthquake The Log
Void Arrows Poison
Arrows Earthquake Goblin Curse Poison The Log
Earthquake Void
Poison Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows The Log
Void Poison
Arrows The Log Earthquake Poison
Void Arrows Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Void Poison
Void Poison Tornado The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076