Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Earthquake Inferno Dragon Inferno Tower Ram Rider Archer Queen Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Delivery Earthquake Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Ram Rider
Royal Delivery
Earthquake
Arrows Ram Rider
Inferno Tower
Elixir Collector
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Earthquake Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery
Inferno Tower Archer Queen Arrows Earthquake Inferno Dragon Ram Rider
Earthquake
Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower
Royal Delivery Arrows Earthquake
Elixir Collector
Inferno Dragon
Royal Delivery
Ram Rider
Royal Delivery
Archer Queen
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Delivery Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery Earthquake
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Arrows Royal Delivery
Earthquake Arrows Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen
Royal Delivery Inferno Tower
Arrows Royal Delivery Earthquake Ram Rider
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Royal Delivery Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Earthquake Ram Rider
Arrows Royal Delivery Earthquake
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Royal Delivery Inferno Tower
Arrows Royal Delivery Ram Rider
Arrows Royal Delivery Earthquake Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Royal Delivery Earthquake
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Arrows Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Tower Ram Rider
Royal Delivery Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Royal Delivery Ram Rider
Royal Delivery Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Arrows Royal Delivery Archer Queen
Royal Delivery Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Royal Delivery Earthquake Inferno Tower Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Archer Queen
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076