Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Hunter Magic Archer
The Log
Rascals Hunter
Earthquake
Mortar
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hunter Magic Archer
Fireball
Mortar Rascals Hunter Magic Archer
Poison
Mortar Rascals Hunter Magic Archer
Lightning
Mortar Hunter Magic Archer Monk
Rocket
Mortar Rascals Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mortar Rocket Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Mortar Hunter Magic Archer Rascals Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Delivery Mortar Hunter

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar
Royal Delivery
Mortar
Arrows Rocket Hunter
Rascals
Magic Archer
Rocket
Mortar
Hunter
Mortar
Magic Archer
Rascals
Monk

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Royal Delivery Mortar Monk
Royal Delivery
Arrows Mortar Rascals Hunter Magic Archer
Mortar
Arrows Royal Delivery
Rascals
Royal Delivery
Rocket
Hunter
Royal Delivery
Magic Archer
Royal Delivery
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Magic Archer
Hunter Royal Delivery Mortar Rascals Monk
Mortar Rocket Hunter Royal Delivery Rascals
Hunter Mortar Rascals Monk
Arrows Royal Delivery Rocket Monk
Arrows Royal Delivery Rascals Hunter Magic Archer
Rocket Hunter Arrows Royal Delivery Mortar Rascals Magic Archer
Rocket Arrows Rascals Magic Archer Monk
Hunter Mortar Rascals
Royal Delivery Rascals Hunter
Arrows Royal Delivery Rascals Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Royal Delivery Rascals Magic Archer
Mortar Hunter Royal Delivery Rascals Rocket
Rocket Arrows Royal Delivery Mortar Rascals Hunter Magic Archer
Mortar Rascals Hunter
Rocket Monk Royal Delivery Mortar Rascals Hunter
Arrows Royal Delivery Mortar Rascals Hunter
Arrows Royal Delivery Mortar Rascals Hunter Magic Archer
Arrows Royal Delivery Mortar Hunter Rascals Magic Archer
Mortar Hunter
Rascals Arrows Royal Delivery Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Mortar Rocket Hunter Magic Archer Monk
Royal Delivery Rascals Rocket Hunter
Rocket Hunter Royal Delivery Rascals Monk
Royal Delivery Rascals Hunter
Arrows Royal Delivery Rocket Rascals Hunter Magic Archer Monk
Royal Delivery Rascals Rocket Hunter
Royal Delivery Rascals Hunter
Royal Delivery Rocket Mortar Magic Archer Monk
Royal Delivery
Rascals Hunter
Rocket Monk Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Rocket Hunter
Rascals Magic Archer
Rascals Royal Delivery Mortar Rocket Hunter Magic Archer Monk
Arrows Royal Delivery Rascals Hunter Magic Archer
Arrows Royal Delivery Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Rascals Rocket Monk
Arrows Mortar Monk Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rascals Rocket
Rocket Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Rocket Hunter Magic Archer Monk
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Monk Mortar
Rocket
Rocket Monk Arrows Mortar Magic Archer
Monk Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Mortar Hunter Magic Archer
Arrows Mortar Rocket Magic Archer Monk
Arrows Mortar Magic Archer
Rocket Arrows Mortar Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Rocket
Monk Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Hunter Magic Archer Monk
Rocket Arrows Mortar Magic Archer Monk
Rocket Magic Archer Monk
Rocket Arrows
Rocket Monk
Rocket Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar Hunter Magic Archer
Arrows Mortar Hunter Magic Archer Monk
Arrows Mortar Magic Archer Monk
Rocket Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Rocket
Arrows Mortar Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer Monk
Rocket Arrows Magic Archer Monk
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Hunter Magic Archer Monk
Arrows
Rascals Rocket Hunter Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Rocket Monk Arrows
Rascals Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Mortar Rocket Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076