Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Clone Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Clone Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Clone Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Clone Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Delivery Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Giant Skeleton
Royal Delivery
Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Clone
Freeze
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Royal Delivery Freeze
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Delivery Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Royal Delivery Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Delivery Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Royal Delivery Valkyrie Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Royal Delivery Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076