Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Witch Princess
Zap
Three Musketeers Witch Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Witch Princess Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Three Musketeers Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Three Musketeers Witch Princess Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Witch Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Electro Wizard Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Princess Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Princess Electro Wizard
Three Musketeers
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch Princess
Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Royal Recruits
Princess
Three Musketeers
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Witch Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Princess
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Royal Recruits Princess Mega Knight
Arrows Three Musketeers Witch Princess Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Witch Electro Wizard
Three Musketeers Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Royal Recruits Three Musketeers Witch Electro Wizard
Arrows Witch Royal Recruits Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Mega Knight
Arrows Three Musketeers Witch Princess Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Witch
Royal Recruits Three Musketeers Witch Princess Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Three Musketeers Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Three Musketeers Witch Princess
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Princess Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Royal Recruits Witch Princess
Arrows Three Musketeers Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Three Musketeers Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Royal Recruits Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076