Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Recruits Sparky
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Elixir Collector Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Healer Electro Wizard Inferno Tower Electro Dragon Elixir Collector Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Battle Healer Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Healer
Royal Recruits
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Sparky
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Sparky
Sparky
Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Battle Healer Inferno Tower Sparky
Royal Recruits
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Battle Healer Electro Dragon
Sparky
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Battle Healer Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Sparky Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Battle Healer Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Sparky Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Battle Healer Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky Battle Healer
Arrows Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076