Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Drill
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Royal Recruits Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bomb Tower Goblin Drill Inferno Tower Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Bomb Tower Goblin Drill

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Royal Recruits
Bomb Tower
Inferno Tower
Goblin Drill
Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows The Log
The Log
Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A
Royal Recruits
The Log
Bomb Tower
The Log Arrows
Inferno Tower
The Log Arrows Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower The Log
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Drill The Log Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Arrows Royal Recruits Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomb Tower Mega Knight
Inferno Tower Arrows Bomb Tower
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Goblin Drill The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Bomb Tower Mega Knight Arrows Royal Recruits Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Mega Knight Royal Recruits Goblin Drill The Log
Arrows Bomb Tower Goblin Drill The Log Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Royal Recruits Mega Knight Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bomb Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower The Log
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Royal Recruits Bomb Tower Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Bomb Tower Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Goblin Drill The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Royal Recruits
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076