Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Lightning
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Little Prince Musketeer Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Royal Recruits
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Dart Goblin Giant Skeleton
Electro Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Arrows Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Dart Goblin Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Musketeer Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076