Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Hog Rider Electro Wizard
Earthquake
Hog Rider Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Earthquake Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Earthquake Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Royal Recruits
Wizard Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Royal Recruits Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076