Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs
Royal Recruits
Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Hogs Electro Wizard
Goblin Cage
Flying Machine Royal Hogs
Valkyrie
Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie
Royal Recruits
Fireball
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076