Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076