Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Musketeer Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Musketeer Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer Executioner Mega Knight
Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076