Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Executioner Lumberjack Sparky
The Log
Royal Recruits Battle Ram Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Battle Ram Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Royal Recruits Executioner Sparky
Lightning
Battle Ram Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Battle Ram Lumberjack Executioner Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Battle Ram Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Battle Ram Lumberjack
Royal Recruits
Battle Ram Lumberjack
Fireball
Arrows Battle Ram Sparky
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Royal Recruits
Fireball
Arrows Lumberjack
Battle Ram
Executioner
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Lumberjack
Arrows Fireball Executioner
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Royal Recruits Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Royal Recruits Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner
Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Sparky
Executioner Arrows Royal Recruits Fireball Lumberjack
Arrows Executioner Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Fireball
Fireball Executioner Sparky Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Royal Recruits Fireball Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Royal Recruits Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Royal Recruits Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Executioner Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Executioner Lumberjack Sparky
Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
Royal Recruits Sparky Fireball Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Sparky
Arrows Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Executioner Arrows Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Arrows Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Sparky
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076