Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Zap
Flying Machine Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Dark Prince Witch
The Log
Royal Recruits Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Guards Dark Prince Witch
Fireball
Flying Machine Battle Healer Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Guards Witch
Lightning
Battle Healer Dark Prince Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Flying Machine Battle Healer Dark Prince Witch Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits
Flying Machine Battle Healer
Flying Machine
Royal Recruits Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Battle Healer
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Witch Goblin Giant
Guards
Dark Prince
Arrows Flying Machine Battle Healer Witch Goblin Giant
Witch
Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Flying Machine Battle Healer Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Battle Healer Dark Prince
Royal Recruits
Flying Machine
Battle Healer Guards Dark Prince
Battle Healer
Arrows Flying Machine Dark Prince Witch
Guards
Flying Machine Witch
Dark Prince
Arrows Flying Machine Battle Healer Witch
Witch
Battle Healer Guards Dark Prince
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Dark Prince Witch
Witch Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Witch Guards Dark Prince
Arrows Royal Recruits Battle Healer Dark Prince
Arrows Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Goblin Giant
Witch Royal Recruits
Guards Royal Recruits Battle Healer Dark Prince
Guards Witch Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Arrows Flying Machine Witch
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Guards Dark Prince Witch
Arrows Royal Recruits Guards Dark Prince Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Dark Prince Witch
Arrows Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Guards Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Arrows Flying Machine Battle Healer Guards Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Battle Healer Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine Battle Healer
Royal Recruits Guards Battle Healer Dark Prince Witch Goblin Giant
Royal Recruits Guards Dark Prince Battle Healer Goblin Giant
Royal Recruits Battle Healer Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Arrows Flying Machine Witch Goblin Giant
Royal Recruits Guards Dark Prince Flying Machine Battle Healer Witch Goblin Giant
Royal Recruits Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch Guards Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Guards Dark Prince Witch
Royal Recruits Arrows Guards Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Guards Witch Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits Guards Witch Flying Machine Battle Healer Dark Prince Goblin Giant
Arrows Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch Goblin Giant
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Guards
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076