Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Flying Machine Electro Dragon Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Guards
Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Flying Machine Electro Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Flying Machine
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Guards
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Guards
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Flying Machine
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Royal Recruits
Guards Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
Arrows Goblinstein Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Flying Machine P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblinstein
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Guards Goblinstein
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon Goblinstein
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Guards
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076