Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Cannon Cart
Royal Recruits
Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Cage
Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Cart Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Wizard
Goblin Cage
Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Ghost
Flying Machine Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Royal Recruits Cannon Cart Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076