Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Guards Ram Rider
Zap
Flying Machine Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Guards Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Goblin Cage Flying Machine Ram Rider Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Royal Recruits
Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Guards
Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Wizard
Goblin Cage
Flying Machine Guards Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Guards Ice Wizard
Guards
Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Flying Machine Guards Ice Wizard
Ram Rider Arrows Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Guards Royal Recruits Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Guards Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Arrows Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Goblin Cage
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Guards Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Guards Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Guards Ram Rider
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Guards Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Recruits Arrows Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Guards Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Guards Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Guards
Arrows Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Guards
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076