Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits
Electro Wizard
Goblin Cage
Baby Dragon Dark Prince
Rage
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Cage Rage Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Rage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Rage Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Cage
Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Arrows Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Royal Recruits Arrows Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076