Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse Guards Electro Dragon
Zap
Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Curse Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Curse Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Curse Guards Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Guards Ice Wizard Poison Electro Wizard Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse
Royal Recruits
Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows Poison
Guards
Poison
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Wizard
Goblin Curse
Guards
Poison Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Guards Poison Electro Dragon
Electro Wizard
Guards Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Curse Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Poison Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard
Guards Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse Guards Poison Ice Wizard Electro Wizard Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Poison Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Curse Guards Poison Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Poison Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Poison Royal Recruits Goblin Curse Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Goblin Curse Guards Poison Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Arrows Poison Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Guards Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard Poison
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Royal Recruits Guards Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Guards Poison Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Royal Recruits Goblin Curse Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Electro Wizard Poison
Arrows Poison Royal Recruits Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Guards Electro Dragon
Arrows Poison Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Guards Poison
Poison Arrows Goblin Curse
Arrows Poison Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard
Poison Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows Goblin Curse
Poison Arrows Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Guards Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Poison
Electro Wizard Royal Recruits Guards Electro Dragon
Poison Arrows Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Royal Recruits Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076