Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Royal Recruits Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Royal Recruits
Electro Wizard Lumberjack
Guards
Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Royal Recruits Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lumberjack
Royal Recruits
Guards
Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Guards Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Guards Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits Electro Wizard
Lumberjack Royal Recruits Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Guards Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Freeze Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack
Guards Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Arrows Royal Recruits Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Guards Freeze Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Guards Freeze Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Arrows Royal Recruits Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Royal Recruits Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Arrows Guards Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Guards Lumberjack Electro Wizard
Royal Recruits Guards Lumberjack Electro Wizard
Royal Recruits Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Guards Lumberjack
Royal Recruits Arrows Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Electro Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Royal Recruits Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Guards Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076