Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Skeleton King Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Royal Recruits Mirror Baby Dragon Witch
Mirror
Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton King Mirror
Baby Dragon
Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror
Royal Recruits
Skeleton Army
Hog Rider
Mirror
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Royal Recruits Skeleton King
Baby Dragon
Witch Skeleton King
Witch
Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Witch
Skeleton Army Witch Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Witch Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits
Skeleton Army Witch Arrows Royal Recruits Baby Dragon Skeleton King
Arrows Baby Dragon Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Royal Recruits Baby Dragon Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Baby Dragon Skeleton King
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Witch Skeleton King
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076