Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Zappies Royal Hogs Clone
Zap
Zappies Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Wizard Royal Hogs Clone
The Log
Royal Recruits Hog Rider Zappies Royal Hogs Clone
Earthquake
Hog Rider Zappies Royal Hogs Clone
Arrows
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Zappies Wizard Royal Hogs Clone Mother Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Wizard Royal Hogs Clone Mother Witch
Poison
Royal Recruits Zappies Wizard Royal Hogs Clone Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Clone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Hog Rider Zappies Mother Witch Wizard Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Royal Recruits
Hog Rider Zappies Royal Hogs Clone
Hog Rider
Arrows Royal Recruits Zappies Wizard Mother Witch
Zappies
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Clone
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Royal Recruits Zappies Wizard Clone
Clone
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Mother Witch
Royal Recruits
Hog Rider
Zappies
Mother Witch
Wizard
Royal Hogs
Clone
Mother Witch
Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies Wizard
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits
Arrows Zappies Mother Witch
Arrows Zappies Wizard
Arrows Royal Recruits
Zappies Royal Recruits
Royal Recruits Zappies
Mother Witch Arrows Royal Recruits Zappies Wizard
Arrows Zappies Wizard
Royal Recruits Zappies Wizard
Wizard Arrows Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Wizard Arrows Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies Wizard
Arrows Wizard Royal Recruits Zappies Mother Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Wizard Arrows Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Arrows Wizard
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Wizard Mother Witch Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Zappies Wizard
Royal Recruits Wizard Zappies
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Zappies
Arrows Wizard
Royal Recruits Zappies
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies
Zappies
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076