Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage Giant Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Giant Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Witch Cannon Cart
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Cage Giant Witch Cannon Cart Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Arrows Goblin Cage Giant

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Recruits
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem
Royal Recruits Witch Cannon Cart
Goblin Cage
Giant Witch Cannon Cart
Giant
Arrows Goblin Cage Witch Cannon Cart
Witch
Ice Golem Goblin Cage Giant Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage Giant Witch
P.E.K.K.A
Arrows Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Royal Recruits
Ice Golem
Arrows Witch Cannon Cart
Goblin Cage
Witch Cannon Cart
Giant
Witch
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Ice Golem Cannon Cart
Witch Arrows Royal Recruits Ice Golem Cannon Cart
Arrows Witch
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Witch Royal Recruits Ice Golem Cannon Cart
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Witch Cannon Cart
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Cannon Cart
Arrows Ice Golem Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Golem Witch Cannon Cart
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Cage Witch
Royal Recruits Goblin Cage Witch Cannon Cart
Royal Recruits Witch Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Ice Golem Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Arrows Witch Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Recruits Witch Cannon Cart
Arrows Witch
Arrows
Cannon Cart
Arrows Ice Golem
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart P.E.K.K.A
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076