Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit Night Witch Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Night Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Bandit Night Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Royal Recruits Bandit Graveyard Skeleton King
Earthquake
Graveyard Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Night Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Ice Wizard Bandit Night Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Night Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Bandit Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch Skeleton King Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bandit Night Witch
Royal Recruits
Royal Ghost Bandit Graveyard
Ice Wizard
Bandit Graveyard
Royal Ghost
Royal Recruits Bandit
Bandit
Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Night Witch
Arrows Graveyard Skeleton King
Graveyard
Arrows Skeleton King Royal Recruits Ice Wizard Bandit Night Witch
Skeleton King
Graveyard Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Ice Wizard Bandit
Royal Recruits
Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Bandit Night Witch Skeleton King
Royal Ghost
Bandit
Arrows Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard
Graveyard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Night Witch
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Night Witch
Royal Recruits Night Witch Ice Wizard Bandit Skeleton King
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch
Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch
Ice Wizard Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit Night Witch Skeleton King
Arrows Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Royal Recruits Royal Ghost Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Bandit Skeleton King
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits Night Witch
Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch
Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit Night Witch
Royal Recruits Bandit Night Witch
Arrows Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Bandit Night Witch Skeleton King
Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Arrows Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit
Night Witch
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Night Witch
Arrows Bandit
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Bandit Night Witch
Arrows
Arrows
Royal Recruits Bandit Night Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076