Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bandit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack
Royal Recruits
Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Royal Ghost Bandit Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack
Royal Recruits
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Electro Wizard
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Lumberjack Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack Musketeer Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Arrows Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bandit Lumberjack
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076