Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Golem Ice Wizard Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Golem Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Wizard Bandit
The Log
Royal Recruits Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Fireball
Ice Wizard Bandit
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Wizard Bandit Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Poison Golem Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Bandit Poison Phoenix Goblin Machine Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Bandit Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Bandit Phoenix
Royal Recruits
Bandit
Poison
Golem
Golem
Arrows Poison Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Golem Bandit
Bandit
Arrows Royal Recruits Golem Ice Wizard
Phoenix
Arrows
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Ice Wizard Bandit Phoenix
Royal Recruits
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Poison Bandit
Bandit
Arrows Ice Wizard
Phoenix
Arrows
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Phoenix
Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Phoenix
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Poison Ice Wizard Phoenix
Arrows Royal Recruits Poison Bandit Phoenix
Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Phoenix
Poison Ice Wizard Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Poison Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Arrows Royal Recruits Poison
Royal Recruits Bandit Phoenix
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Arrows Poison Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit
Poison Bandit Arrows Phoenix
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit Phoenix
Royal Recruits Bandit Phoenix
Arrows Poison Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Poison Bandit Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Poison Phoenix
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Phoenix Poison
Arrows Poison Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Poison Ice Wizard Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Royal Recruits Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard Goblin Machine
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Bandit
Poison
Poison Arrows Royal Recruits Bandit Goblin Machine
Poison Arrows
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Arrows Royal Recruits Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit Goblin Machine
Arrows Poison Goblin Machine
Poison
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Ice Wizard Goblin Machine
Arrows Poison Ice Wizard Bandit
Arrows Poison Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Ice Wizard
Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Bandit
Poison Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076